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Architecture Hub

Cette section décrit l'architecture prévue, pas encore implémentée.

L'objectif est de mettre en place un Hub central par lequel les joueurs se connectent, avec répartition vers les différentes instances de mini-jeux via un proxy (Velocity ou BungeeCord).

Les détails techniques précis (méthode de répartition, scaling, communication entre serveurs) seront documentés au fur et à mesure de leur mise en place réelle.